En este blog se le dará difusión a los proyectos Erasmus+ KA-101 que el IES Julián Zarco de Mota del Cuervo (Cuenca) desarrolla. Con este tipo de proyectos nuestro centro busca mejorar las habilidades lingüísticas de profesores y alumnos en distintos ámbitos educativos, así como promover la transferencia de conocimientos y buenas prácticas entre entidades educativas de distintos países.

domingo, 26 de junio de 2022

RESOLUCIÓN PROVISIONAL DE PROYECTOS ACREDITADOS KA121-SCH - CONVOCATORIA 2022


Ha sido publicada la resolución provisional de proyectos
acreditados de movilidad de alumnado y personal de Educación Escolar (KA121-SCH), siendo el IES Julián Zarco seleccionado para la realización de movilidades, tanto de personal como de alumnado. 

Los objetivos de nuestro proyecto están basados en: 
 

  • Promover la adquisición y el desarrollo de las competencias lingüísticas del personal y de los estudiantes del centro. 

  • Mejorar la oferta educativa bilingüe del centro.

  • Mejorar la práctica profesional de los docentes. 

  • Impulsar la calidad, la innovación y la internacionalización de nuestro centro.

La duración del proyecto será de 15 meses y el presupuesto obtenido ha sido de 9.930 euros, que irán destinados a la movilidad de 7 estudiantes y 4 docentes de nuestro centro.

miércoles, 22 de junio de 2022

CURSO PARA MEJORAR LA COMPETENCIA LINGÜÍSTICA - DUBLÍN 2022

 

Centro de Formación: Kaplan

Información: https://www.kaplaninternational.com/ireland/dublin/english-school-dublin
Objetivos: Mejora de la competencia lingüística
Nivel:
B2
Duración:
13-17 Junio
Lugar:
Dublín
Departamento implicado:
Administración de Empresas
Actividad asociada al proyecto Erasmus+:
2019-1-ES01-KA101-063741 

Valoración de la experiencia:

Durante la semana en Dublín, realizamos diversas actividades, tanto dentro del horario lectivo como en tiempo libre.
En la academia, en un grupo con diversas nacionalidades y acentos, trabajamos de manera activa el planteamiento, por grupos, de actividades orientadas a un negocio. Estudiamos marcas, posicionamiento, favoritos de cada uno y estrategias de márketing (ver ejemplo1, ejemplo2).
Hemos trabajado las distintas habilidades(writing, listening, speaking y reading) con éxito.

Además, se han aprendido otras frases en tiempo libre con compañeros de otros orígenes, incluído el idioma irlandés.

Mediante organización de la propia academia, hemos podido visitar lugares interesantes y hacer comidas en grupo. Así, hemos visitado con guía en inglés El Castillo de Irlanda y la Catedral de San Patricio el día 13. Asímismo, hemos asistido a un concierto de órgano y a una misa celebrando San Antonio. 

Cabe señalar la posibilidad que hemos tenido de degustar distintos platos y sabores en los diversos restaurantes de comida irlandesa y de otras culturas que se encuentran en la capital. 

Durante varias tardes, pudimos desplazarnos a conocer la ciudad y sus diversos monumentos y parques, así como su cultura de pubs, pudiendo practicar el idioma inglés para comunicarnos. 

Para practicar el idioma y conocer otras culturas, asistimos el día 16 a una obra de teatro llamada Translation, el día de su inauguración, y que plantea las relaciones conflictivas entre las personas y las naciones a través de la lente del idioma y la mala comunicación, siendo el tema central la llegada del pueblo inglés a Irlanda y los problemas por tratar de imponer un lenguaje y una cultura. 

Impactante fue la asistencia a la sesión inaugural el viernes 17 de un espectáculo musical que cumple 25 años. Se trata de Riverdance, un espectáculo de baile que incluye música, bailes típicos, imagen impactante, baile flamenco y una gran escenificación. 

 PROFESOR: Sebastián Navarro-Soto Mínguez

lunes, 23 de mayo de 2022

DIARIO CURSO GAME BASED LEARNING-SPLIT (CROACIA)

Día 1 SÁBADO 14 DE MAYO
Bienvenida.
 
Día 2 DOMINGO 15 DE MAYO
Marija Krstinić empieza presentándose. Es profesora de historia y comienza la sesión hablando de Book Creator:
 

Seguidamente habla de fuentes para incorporar a los libros creados con esta herramienta para que las personas disléxicas puedan seguirlos mejor:  
OpenDyslexic es una fuente diseñada para mitigar algunos de los errores de lectura causados por la dislexia. Fue creada por Abelardo González, quien la lanzó con licencia open-source. El diseño se basa en la Bitstream Vera, también libre. 
Es una opción actual en multitud de sitios web y formatos, incluida la Wikipedia, Instapaper, Kobo eReader, Amazon Kindle Paperwhite, algunos libros para niños y libros de literatura clásica. Existe también una extensión de Google Chrome, desarrollada por Abelardo González y Robert James Gabriel para formatear la web y forma parte del modo "dyslexic-friendly" en los productos accesibles de la web de Oswald Foundation
Estamos un rato trasteando con la herramienta. 
Nos invita a colaborar en un ebook de su autoría a través de esta web: 
Yo me autentico con el link de la persona 4: 
Y añado al libro esta información: 
 

Aquí mi e-book de ejemplo: 
Tras un descanso de 15 minutos, Marija Krstinić nos enseña e-books de su creación, compartidos con otros colegas. 
Seguidamente aborda la animación STOP MOTION mediante las técnicas “Paper cutouts” de las que nos enseña vídeos de Youtube. Entre estos, nos muestra algunos hechos con figuras LEGO.
  • A continuación nos insta a realizar vídeos mediante esta técnica a través de la aplicación Picpac Stop Motion y TimeLapse que procedemos a descargar en nuestros teléfonos. Nos encomienda realizar una primera tarea de un vídeo individual añadiendo audio y fotos. Debido a que la versión gratuita no permite generar links para ver el resultado, no puedo adjuntarlo, pero queda guardado en mi teléfono. 
  • La segunda tarea la tenemos que hacer con la técnica Paper Cutouts (recortar manualmente dibujos de un papel, digitalizarlos y montar un vídeo en Stop Motion, con 14-16 fotografías y añadiendo audio. 
Día 3 LUNES 16 DE MAYO
Marija empieza la sesión hablando de Plickers. Básicamente la estructura de todas las sesiones será la misma: introducción y explicación de una herramienta digital, y a continuación, taller práctico para practicar con ella. Se trata de un software interactivo para utilizar el móvil principalmente aunque también se puede utilizar cualquier otro dispositivo como un ordenador o tableta. La interfaz es la siguiente: 

 Se trata de crear un conjunto de preguntas con varias opciones a las que se puede añadir audio, vídeo, gifs, texto, imágenes, poniendo la respuesta para que automáticamente los alumnos la muestren mediante algo parecido a un código QR especial: 
 

Como se aprecia, en cada arista y lado hay una letra o número que se ha de poner mostrando hacia arriba para que al escanearlo con el móvil, se transfiera la respuesta automáticamente al conjunto de preguntas planteado. 
Como mucho puede haber 40 códigos. En esta web se pueden descargar para imprimir las 40 cartas con los códigos: 
Hacemos cada uno un quizz de 5 preguntas para concursar con el resto de compañeros: 

 

Tras el descanso de 15 minutos, retomamos la sesión con la web: 
LearningApps.org es una aplicación Web2.0 creada para apoyar los procesos de enseñanza y aprendizaje con pequeños módulos interactivos. Estos módulos se pueden utilizar directamente como material de enseñanza pero tambien para el autoaprendizaje. El objetivo es reunir módulos reutilizables y ponerlos a disposición de todos. Por esta razón, los módulos (llamados Aplicaciones) no se incluyen en un marco específico o en un escenario específico de aprendizaje. Los módulos no se consideran como unidades completas sino que deben ser integrados en la situación de aprendizaje adecuada. 
Marija nos enseña un ejemplo en el que tenemos que asociar las imágenes al texto, escaneando previamente un código QR para acceder a su aplicación: 
 

Una vez que te registras puedes crear tus propias aplicaciones dentro de una amplia gama:

 - La primera tarea será explorar una tarea ya hecha online y editarla en nuestra cuenta:


Este es el link de la actividad: 
- La segunda tarea será crear una tarea nueva de nuestra invención: Aquí está el resultado 
Tras el segundo descanso retomamos la sesión con actividades de Escape Room:
- Hacemos una actividad que nos propone Marija, buscando pistas por la clase y los alrededores del edificio a través de un QR escaneado que nos lleva a un un documento de Google Forms hecho por ella que contiene las pistas. Aquí está el documento compartido por ella: 
La conclusión es que a pesar de ser actividades muy divertidas, hay que emplear mucho tiempo para diseñar una, y luego su realización dura muy poco, por lo que el trabajo es ingente.
 - La siguiente tarea consiste en editar el documento y adaptarlo a un Escape Room de nuestra invención.
 

Día 3 MARTES 17 DE MAYO:
La ponencia versa hoy sobre Multimedia en Classroom. Ana nos pide que vayamos al siguiente enlace: 
Y luego a este: 
Donde tenemos que responder a una serie de preguntas sobre uso de ICT (nuevas tecnologías en el aula).
Nos cuenta sobre diversas herramientas que ya conozco (Moodle, Mentimeter, Teams etc.), y sobre Office365 nos revela que es gratis para todos los estudiantes en Croacia, gracias a un acuerdo del gobierno con Microsoft. 
A continuación nos registramos en la web Kizoa: Editor de Video Online | Creador de Videos 
Para edición de vídeo online. 
La siguiente app es Adobe Spark (Adobe Express), para creación y edición de vídeos on-line:
Tras el primer descanso, Ana nos habla del Copyright y las licencias Creative Commons. Seguidamente nos habla de pixabay, una web para intercambio de fotos de alta calidad: https://pixabay.com/es/
Por último, nos comparte un documento con un resumen sobre las aplicaciones vistas: https://docs.google.com/document/d/1KckFJUgHDufs3wf5WAimk4YQIvbmDa3z5QiiH0khkt0/edit 
Tras el segundo descanso, viene otra ponente (Duska Boban), para hablarnos de fotografía digital. Se trata de crear historias y relatos a través de la fotografía: 


Empezamos a trastear con padlet. Nos explica conceptos de fotografía profesional como la regla de los tercios: es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen. Esta regla divide una imagen en nueve partes diferentes, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena. La regla de los tercios se usa con frecuencia en todo tipo de escenas como retratos, paisajes o bodegones.  
Nos dirigimos seguidamente a un parque cercano para realizar una tarea fotográfica propuesta por Duska.
 
Día 4 MIÉRCOLES 17 DE MAYO: 
Como este día es el de la excursión que ocupa toda la jornada, solo se nos da una charla de 1 hora recopilando herramientas digitales vistas durante los días previos. 
 
Día 5 JUEVES 17 DE MAYO: 
La sesión de hoy es sensiblemente diferente a las previas, ya que se trata de desinhibirse a través de role-playing y actividades de expresión corporal, donde los estudiantes (nosotros) interpretamos papeles asociados a un cuento popular. La idea de tomar el cuento (Hansel y Gretel) radica en que es conocido a nivel mundial y todos hemos crecido con este tipo de historias, pero funciona como base para aplicarlo a cualquier materia. Por ejemplo, si eres profesor de historia, puedes adoptar el rol de Napoleón o Hitler para que los estudiantes te formulen preguntas acerca de tu personalidad y los acontecimientos en los que fuiste protagonista, haciendo que la clase sea más participativa y divertida, en lugar de soltar un rollo o un vídeo en el que los alumnos perderán la atención inmediatamente. 

Día 6 VIERNES 17 DE MAYO: 
Ana, la ponente del martes, nos habla de Testmoz, una herramienta para crear tests online:

El resultado es la generación de un link para cada test que se diseñe, accesible para las personas a las que se haya autorizado mediante e-mail: 

A continuación nos habla de Seeing AI, una app para móvil destinada a alumnos discapacitados. 
Finalmente tiene lugar la entrega de diplomas y la foto grupal con algunos compañeros:

 

Profesor participante: Daniel García Delicado

jueves, 19 de mayo de 2022

JOB SHADOWING EN SOTKAMO 2022

Centro de Formación: Sotkamon Lukio  

Información: www.sotkamonlukio.fi/fi/ 

Objetivos: Aprendizaje de nuevas técnicas y metodologías para la enseñanza 

Nivel: B2 

Duración: 13-19 de Mayo 2022 

Lugar: Sotkamo (Finlandia) 

Departamento implicado: Música 

Actividad asociada al proyecto Erasmus+: 2020-1-ES01-KA101-080171   

Valoración de la experiencia: 

Mery, mi anfitriona, me hizo una presentación de cómo funcionaba el instituto y las clases allí, en Sotkamo. Las principales clases a la que asistí fueron de música, dónde tuve la oportunidad de conocer y tocar un instrumento tradicional de Finlandia. Me ensañaron canciones y bailes tradicionales y yo compartí con ellos nuestro baile regional, la jota. 
Además, tuve la oportunidad de ver las instalaciones que tenían allí, al ser un centro de alto rendimiento deportivo, cuentan con muchas instalaciones para poder desarrollar el programa de deporte.

También tuve la oportunidad de visitar algunos puntos de interés cultural en Sotkamo como, la biblioteca, la iglesia o la casa-museo del escritor finlandés Veikko Huovinen.

pincha para ver

CURSO ESTRUCTURADO EN SPLIT (CROACIA)

 

Curso "Game Based Learning"

Centro de Formación: Maksima Training Centre

Contacto https://erasmuscoursescroatia.com/contact/

Objetivos:  Aprendizaje de nuevas técnicas y metodologías para la enseñanza

Nivel: C1

Duración: 14-20 de mayo 2022

Lugar: Split (Croacia)

Departamento implicado: Informática

Actividad asociada al proyecto Erasmus+: 2020-1-ES01-KA101-080171

Valoración de la experiencia: pincha aquí

lunes, 16 de mayo de 2022

JOB SHADOWING EN CRACOVIA 2022

 

Centro de Formación: ZESPÓŁ SZKOLNO-PRZEDSZKOLNY NR 17 W KRALOWIE

Contacto sekretariat@zsp17.pl

Objetivos:  Mejora de la competencia lingüística en inglés

Nivel: B1 y B2

Duración: 08-13 de mayo 2022

Lugar: Cracovia

Departamento implicado: Matemáticas y Geografía e Historia

Actividad asociada al proyecto Erasmus+: 2020-1-ES01-KA101-080171

Valoración de la experiencia: Job Shadowing Cracovia 2022

martes, 1 de marzo de 2022

DIARIO DEL CURSO: Maximising Digital Competence in Teaching and Learning (Parte III)

Día 6: Interpretation and assesment in the digital context
Vuelve Stephanie Kelly a retomar la sesión que estos días ha impartido Lisa
Zimmermann, hablándonos de http://www.classroomscreen.com

Se trata de una herramienta colaborativa más apropiada para clases de
primaria, aunque puede ser utilizada también en secundaria. Permite mostrar
las instrucciones de la lección de clase de manera clara y visual, dando a elegir
entre 13 widgets diferentes para apoyar las tareas de clase y ayudar a que los
estudiantes se pongan a trabajar.
La siguiente herramienta es Poll Everywhere, para hacer encuestas on-line:
https://pollev.com/stephaniekel172
Pasamos a kahoot y Quizizz, herramientas para organizar encuestas y
concursos de preguntas con las que de una u otra forma ya estamos
familiarizados. Yo utilicé kahoot el año pasado con un grupo de PMAR, y
Quizziz se nos presentó en una de las primeras sesiones de este curso.
Ejemplo de Quizziz:

Pasamos a las Rúbricas, se trata de una herramienta de evaluación que resume
las expectativas para el trabajo del alumno. Todas estas herramientas disponen
de una interfaz similar en la que, a través de plantillas prediseñadas, los
criterios y asuntos pueden ser editados así como añadir nuevas columnas que
incluirán nuevos asuntos que reflejar en la rúbrica.
https://www.quickrubric.com/

También está https://rubric-maker.com/
Aquí hay que crearse una cuenta y no deja registrarse con Google o Facebook que es más
cómodo.
Se mencionan por parte de los compañeros otras herramientas como Additio (de pago, 4
€/año) e iDoceo.


Día 7: Presentación de trabajos grupales y entrega de certificados
Durante 2 horas asistimos a las exposiciones de los compañeros, que tratan
sobre la experiencia vivida, lo aprendido y la potencial aplicación práctica en el
aula. Nuestro trabajo versa sobre James Joyce y su inmortal “Ulysses”, del que
se cumplen 100 años. Se trata de una presentación colaborativa hecha con
genially e integrando recursos vistos en el curso como Mentimeter,
ifaketextmessage, thinglink y pixton.
 

Seguidamente, el link de nuestro trabajo:
https://view.genial.ly/62178afea73c3f001942f00a/presentation-impotance-ofdigital-tools-finin-online-teaching
 

Después, fotos grupales y entrega de certificados:

  

Profesor participante: Daniel García Delicado